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Escolas municipais de Duque de Caxias recebem projetos educacionais do Instituto Vini Jr.

Foto: Divulgação

Duas escolas da rede municipal de Duque de Caxias passaram a contar com novos projetos pedagógicos que integram educação, tecnologia e esporte. O Instituto Vini Jr. inaugurou iniciativas nas Escolas Municipais Wilson de Oliveira Simões e Professora Wanda Gomes Soares, alcançando mais de 600 alunos do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental.

A iniciativa leva às unidades escolares o Centro de Tecnologias Educacionais Base (CT Base) e o Movimento e Aprendizagem (Mov.A), projetos que utilizam a linguagem do futebol e o movimento corporal como ferramentas para potencializar o processo de ensino-aprendizagem. As ações estão alinhadas à Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e propõem metodologias inovadoras para tornar o aprendizado mais dinâmico e próximo da realidade dos estudantes.

Para o prefeito de Duque de Caxias, Netinho Reis, a chegada do projeto representa um avanço na qualificação da educação pública no município. Segundo ele, a parceria amplia as possibilidades pedagógicas nas escolas e reforça o compromisso da gestão com a formação das novas gerações.

“Investir em educação é investir no futuro da nossa cidade. Parcerias como essa ampliam horizontes, despertam o interesse dos alunos e fortalecem a escola pública com inovação, tecnologia e novas metodologias de ensino”, afirmou o prefeito.

Entre as novidades implantadas estão salas reformuladas com arquitetura inspirada no universo do futebol, equipadas com recursos tecnológicos, além da oferta de formação continuada para os profissionais da educação. O projeto Mov.A também passa a integrar a rotina escolar, utilizando o movimento corporal como recurso pedagógico para ampliar as estratégias de ensino.

Segundo o diretor executivo do Instituto Vini Jr., Victor Oliveira, a chegada dos projetos a Duque de Caxias reforça o papel da escola pública como espaço de inovação e transformação social.

“A linguagem do futebol nos permite criar novas formas de ensinar e aprender, tornando a sala de aula mais viva, lúdica e significativa. É uma alegria apoiar professores e estudantes da cidade com a expansão do nosso trabalho”, afirmou.

A secretária municipal de Educação, Iracema Costa, também destacou os impactos da iniciativa no cotidiano escolar. Para ela, o diálogo entre tecnologia, ludicidade e movimento contribui para tornar o aprendizado mais significativo.“Essa parceria dialoga diretamente com o universo dos nossos alunos e valoriza o trabalho dos profissionais da educação, ao ampliar as possibilidades dentro da sala de aula”, disse.

O projeto Base conta com patrocínio da Ipiranga e da Iconic, por meio da Lei Estadual de Incentivo ao Esporte do Governo do Estado do Rio de Janeiro, via Secretaria de Estado de Esporte e Lazer.

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